"目標は登録ユーザ100万、DAU20万、課金単価 2,500~4,000円。
ソーシャルゲームを作る際に収益目標としての数値です。(これは某社の目標としている参考です)
サーバ維持やユーザーサポートなどを考えると、このくらいの数値があると収益として見えてくるそうです。
目標なので高めとは思いますが、会社規模で考えた際にヒットしないゲームもあると思うのでこのくらいを目標に設定しないとだめなのでしょう。
開発チームは大体2~3人チームでスピードリリース→イベントイベント
驚くことに開発チームは2~3人。
エンジニアの方も企画から入っている会社がほとんどだそうです。
しかも、ゲームのトレンドは移り変わりが激しいので、開発期間で半年とか経ってしまうとアウトとのこと。
なので本当に数ヶ月でリリースして、その後は改善改善でイベントを2週間おきくらいに打っていかないとユーザーが定着しないそうです。
リリースしたからといってユーザーのサポートや要望を取り入れることはすごく重要。
市販のゲームと異なり、売り切りではないので、リリースした後もユーザーのサポートや要望を聞き入れることがすぐく重要とのこと。
ユーザーは自分の要望に反応がなかったりするとすぐに離れていってしまうので、"
なぜソーシャルゲームを個人でヒットさせる人がでてこないのか? | 酒とWeb